
Se puede obtener una sonrisa de jubilo del alumnado y un logro profesoralreal al intentar enseñar materias numéricas, en juegos de salon, con eventos y ejemplos reales.
Evento: lanzamiento de una moneda.
Condiciones: el que mas caras obtenga en 5
lanzamientos, ganara los sellos de
sus compañeros.
Manejo del evento: los alumnos aprenderán básicamente en este ejercicio, la recoleccion de datos, la organización y análisis de los mismos.definicion de evento simple y mutuamente excluyente, principios basicos de muestreo estadístico, calculo simple de probabilidad.
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